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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 3 / Assassins 3 - The Ultimate Games CD (1997)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / arcade / friday_pool / fnpool / pool.doc < prev    next >
Text File  |  1978-04-04  |  10KB  |  322 lines

  1.  
  2.                      --  Friday Night Pool (Demo) --
  3.                      --       Playing Guide       --
  4.                      --  © Jonathan Harris 1995   --
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  Welcome!
  9.  
  10.  Thank you for purchasing this demo version of Friday Night Pool.
  11.  Unfortunately, the strip option has been disabled and you can only play
  12.  single games. However, EVERYTHING else has been left intact and there's
  13.  still loads of fun to be had!
  14.  
  15.  Read on..
  16.  
  17.  
  18.  
  19.     Section 1:  Game rules
  20.  
  21.     Section 2:  Control methods
  22.  
  23.     Section 3:  Useful features
  24.  
  25.     Section 4:  Gameplay tactics
  26.  
  27.     Section 5:  Credits
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  Section 1: Game rules
  32.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33.  
  34.  Defining the rules was rather like asking 100 people what their favorite
  35.  computer game is; everyone has a different answer, and everyone thinks
  36.  theirs is the ONLY right answer! And indeed they're right! Who wants to
  37.  play to someone elses rules? Unfortunately, you'll have to play to my
  38.  rules because there are so many variations of pub pool that a custom
  39.  rules option would have been as long as my arm. However, I did try to
  40.  pick out the most popular rules and dropped some of the more irritating
  41.  ones. Hence:
  42.  
  43.  
  44.  8 ball pool (regular pub pool)
  45.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46.  Set-up: 7 yellow balls, 7 red balls and a black arranged in a
  47.          triangular formation.
  48.  
  49.  Objective: To pot all the colours of your ball group followed by the
  50.             black.
  51.  
  52.  Winner: The player who pots the black legally having cleared the table
  53.          of all his colours, or the player who wins by default.
  54.  
  55.  
  56.  General rules:
  57.  
  58.  - If the black is potted on a break then that player wins.
  59.  
  60.  - Pocketting reds and yellows together on a break does not decide the
  61.    players ball groups. This is formally known as the open table rule.
  62.  
  63.  - If a foul is committed by a player then a free shot is awarded to the
  64.    opponent. Note that if the opponent then pots a legal ball, he keeps
  65.    the free shot and can use it on his next go, and so on. No free shot
  66.    is awarded if the opponent is on the black ball.
  67.  
  68.  
  69.  Fouls and penalties:
  70.  
  71.  - Hitting the opponents ball group first.
  72.    Penalty is a free shot to opponent.
  73.  
  74.  - Failing to hit a ball (miss).
  75.    Penalty is a free shot to opponent.
  76.  
  77.  - Potting the cue ball or jumping the cue ball off the table.
  78.    Penalty is a free shot to opponent with the cue ball replaced anywhere
  79.    inside the D.
  80.  
  81.  - Hitting the black first when colours remain of that players ball group.
  82.    Penalty is a free shot to opponent.
  83.  
  84.  - Potting the black when colours remain of that players ball group.
  85.    Penalty is game lost to opponent.
  86.  
  87.  - Potting the black and cue ball together.
  88.    Penalty is game lost to opponent.
  89.  
  90.  
  91.  Custom pool
  92.  ~~~~~~~~~~~
  93.  Designed for a more speedy game of pool, with fewer balls and rules to
  94.  contend with. A great sudden-death game!
  95.  
  96.  Set-up: 7 red balls and a black arranged in a diamond formation.
  97.  
  98.  Objective: To pot all the reds followed by the black.
  99.  
  100.  Winner: The player who pots the black legally having cleared the table
  101.          of all the reds, or the player who wins by default.
  102.  
  103.  
  104.  General rules:
  105.  
  106.  - If the black is potted on a break then that player wins.
  107.  
  108.  - If a foul is committed by a player then a free shot is awarded to the
  109.    opponent. Note that if the opponent then pots a legal ball, he keeps
  110.    the free shot and can use it on his next go, and so on. No free shot
  111.    is awarded if the opponent is on the black ball.
  112.  
  113.  
  114.  Fouls and penalties:
  115.  
  116.  - Failing to hit a ball (miss).
  117.    Penalty is a free shot to opponent.
  118.  
  119.  - Potting the cue ball or jumping the cue ball off the table.
  120.    Penalty is a free shot to opponent with the cue ball replaced anywhere
  121.    inside the D.
  122.  
  123.  - Hitting the black first when reds remain on the table.
  124.    Penalty is a free shot to opponent.
  125.  
  126.  - Potting the black when reds remain on the table.
  127.    Penalty is game lost to opponent.
  128.  
  129.  - Potting the black and cue ball together.
  130.    Penalty is game lost to opponent.
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  Section 2: Control methods
  135.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  136.  
  137.  F.N. Pool uses a combination of control methods. While on the surface
  138.  this may appear confusing, there are some good reasons for this.
  139.  
  140.  - Mouse
  141.    
  142.    Used to select various game options and also to manipulate the balls
  143.    in practice mode.
  144.  
  145.  - Keys
  146.  
  147.    The recommended control method for gameplay. Keys offer superior
  148.    control over cue positioning and setting top/side spin. Many of the
  149.    secondary features of F.N.Pool are activated via the keyboard.
  150.  
  151.  - Joystick
  152.  
  153.    Recommended for 2 player mode, allowing one player to use the keys
  154.    and the other to use the joystick.
  155.  
  156.  The decision NOT to use the mouse for overall gameplay control came
  157.  from the inherent difficulty in positioning the mouse with pixel perfect
  158.  accuracy (especially with worn mice!). Also I believe it is more
  159.  convenient to have separate controls for 2 player games.
  160.  
  161.  Note that the following cursor key and joystick movements affect the
  162.  cue position in the following way:
  163.  
  164.  UP    => Rotate cue clockwise 15 degrees
  165.  DOWN  => Rotate cue anti-clockwise 15 degrees
  166.  LEFT  => Rotate cue clockwise 1 degree
  167.  RIGHT => Rotate cue anti-clockwise 1 degree
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  Section 3: Useful features
  172.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  173.  
  174.  Here are some features you might find useful which are not mentioned
  175.  in the game:
  176.  
  177.  
  178.   F1 => Change cue line spacing.
  179.  
  180.   F2 => Toggle number of cue-pulls between 1 and 2.
  181.  
  182.   F3 => Toggle cue line on/off.
  183.  
  184.   F4 => Toggle cheering on/off
  185.  
  186.   F5 => Power shot (practice mode only).
  187.  
  188.   F6 => Re-rack balls (practice mode only).
  189.  
  190.  
  191.  SPACE BAR => Plays a shot at medium power with no spin. Quite handy.
  192.  
  193.  ESCAPE => Hit when spin or power is activated to cancel the current shot
  194.            settings. Hit again to quit the game (will prompt first).
  195.  
  196.  LEFT MOUSE BUTTON => On practice mode, move the pointer over a ball and
  197.                       hold down the left button to drag the ball across
  198.                       the table.
  199.  
  200.  RIGHT MOUSE BUTTON => Will remove the specified ball from the table
  201.                        (not possible on cue ball).
  202.  
  203.  LEFT + RIGHT BUTTON TOGETHER => Pops a new ball up onto the table.
  204.  
  205.  HELP => The computer will play the "best shot" from the current table
  206.          set-up. Again, only available in practice mode.
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  Section 4: Gameplay tactics
  211.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  212.  
  213.  One of the inherent problems with an overhead pool game is that it's
  214.  not actually the view you have when you play the real game! This makes
  215.  two things rather difficult:
  216.  
  217.  a) Aligning the cue
  218.  
  219.  b) Determining the direction of side spin
  220.  
  221.  To help relieve (a) I have used the well established cue line feature,
  222.  which allows the player to line up shots. The cue line can be changed
  223.  by pressing F1 (see section 3) or turned off by pressing F3. The advised
  224.  setting is the default of 8 pixel widths, but for shots which require
  225.  more precise alignment this can be reduced, and for long shots played
  226.  off cushions a higher setting may be better.
  227.  
  228.  To relieve (b) the cue will shift to the side of the ball as you change
  229.  the side spin. I think is is ample guidance for players as any more help
  230.  (in my opinion) would make it far too easy!
  231.  
  232.  
  233.  Ball control
  234.  ~~~~~~~~~~~~
  235.  No we're not talking footie, but how to get the cue ball to stop where
  236.  you want it. Positional play is essential if you want to become a real
  237.  pool ace, and a number of tactics can be employed here:
  238.  
  239.  
  240.  Top spin
  241.    ___
  242.   / + \   Used to "follow through" shots.
  243.  /     \  Useful for positional play and sending the cue ball long
  244.  \     /  distances.
  245.   \___/
  246.  
  247.  
  248.  Back spin
  249.    ___
  250.   /   \   Used to screw the cue ball back after striking another ball.
  251.  /     \  Useful for pots where the target ball lies in the jaws of the
  252.  \     /  pocket or for straight pots (to avoid potting cue ball!).
  253.   \_+_/   Also good for positional play and setting up snookers.
  254.  
  255.  
  256.  Slight back spin
  257.    ___
  258.   /   \   Used to stop the cue ball "in its tracks" after striking
  259.  /     \  another ball.
  260.  \  +  /  Useful for positional play and setting up snookers.
  261.   \___/
  262.  
  263.  
  264.  Side spin
  265.    ___
  266.   /   \   Used to alter the angle of rebound off a cushion or target ball.
  267.  /+   +\  Useful primarily for getting out of snookers but is of some use
  268.  \     /  for advanced positional play.
  269.   \___/
  270.  
  271.  
  272.  Swerve (combination of top/back and side spin)
  273.    ___
  274.   /+ +\   Used to swerve the cue ball around a blocking ball.
  275.  /     \  Useful primarily for getting out of snookers. Great for
  276.  \     /  show-offs but be warned; it's a tough one to master!
  277.   \+_+/   Maximum swerve is obtained using back spin.
  278.  
  279.  
  280.  Additional notes:
  281.  
  282.  - The extent of these effects is reduced the longer the cue ball is in
  283.    motion.
  284.  
  285.  - Spin or swerve is never passed onto other balls and the effect is
  286.    removed if the cue ball hits a cushion.
  287.  
  288.  
  289.  A few Jon tips
  290.  ~~~~~~~~~~~~~~
  291.  - Be weary of hitting balls too hard. They can (if hit hard enough)
  292.    jump straight out of the pocket again!
  293.  
  294.  - Use back spin with care. If you use back spin and a lot of power, then
  295.    don't be surprised if you send the cue ball flying off the table!
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  Section 5: Credits
  300.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  301.  
  302.  F.N.Pool was written on a 1 meg A500 using Lattice C, Deluxe Paint IV
  303.  and AudioMaster II.
  304.  
  305.  Big HI to Michelle, Dan, Nick and year 2 Comp. Sci. at Aston university.
  306.  
  307.  And finally - here's my address if you wish to contact me
  308.  (game suggestions, improvements, job offers (!) etc..)
  309.  
  310.   Jonathan Harris
  311.   2 Leigh Road
  312.   Walsall
  313.   West Mids WS4 2DS
  314.   England
  315.  
  316.  Or alternatively, you can E-Mail me at harrisje@aston.ac.uk
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.                                 E N D
  322.